Beschreibung: Sie müssen einen Studentenstock spielen, der nicht gerne zur Schule geht. Student Stickman satt, so viel zu lernen und langweilige Ausbilder aus dem stereotypen Denken zu lernen und zu hören, dass der Schüler entscheidet, um zu entkommen. Während der Lehrer den Klassenlehrer verließ, beschloss der Lehrer, eine Schachtel zu sehen und verängstigt. In der Schachtel befanden sich viele verschiedene Gegenstände. Der Student entschied sich nicht lange, diese Tools zu nutzen, um der Schule zu entkommen.
Steuerung: Sie müssen die richtigen Tools für die Implementierung der Schulflucht finden. Wenn Sie das falsche Tool auswählen, werden Sie gefangen und gezwungen, den Rest Ihrer Tage zu lernen.